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harman kardon哈曼卡顿琉璃3音箱更换电池网点,被游戏机坑过的巨头:从BAT到小米华为

文章来源:admin 更新时间:2025-02-14 16:44:13

  游戏行业被誉为利润丰厚的领域,而电视游戏和游戏机市场更是让人垂涎。以PS4等游戏主机为例,一款《神秘海域4》这样的大型游戏售价至少300元,玩家还需预付款后才能拿到游戏,拿到手后还要感谢“索尼大法好”,这样的景象让人羡慕不harman kardon哈曼卡顿琉璃3音箱更换电池网点已。

  2014年,游戏机在国内解禁,不仅为索尼、微软等游戏主机巨头入华铺路,也让国内有实力、有钱的互联网大佬和硬件厂商跃跃欲试,希望在这个千亿市场中分一杯羹。

  然而,几年过去了,国内厂商在电视游戏领域的努力似乎并未换来预期的成果。接下来,电科技将为您盘点那些在电视游戏领域栽过跟头的厂商。

  百度:电视游戏部门三起三落

曾试图通过收购91无线来弥补自身短板,但18.5亿美元的收购案并未达到预期效果。尽管如此,百度并未放弃进入客厅娱乐市场的决心;“百度电视游戏平台”应运而生,实现了百度在客厅娱乐领域的布局。

  百度的目标是打造电视游戏整合平台。以“内容生态”为主旨,百度从多个方向布局电视游戏,如推出手柄SDK适配方案、云游戏服务等,硬件方面与创维合作推出百度影棒3S,与北通联合打造定制手柄等。然而,经过多次尝试,百度的全面布局策略并未取得成功。知情人士透露,百度曾三次成立电视游戏部门,但最终因业绩不佳而解散,员工也纷纷离职。尽管如此,从百度的策略布局和产品内容来看,似乎更多的是出于布局的考量,担心错过行业的列车,至于用心与否,就不得而知了。

  阿里巴巴:4亿巨资投入电视游戏打水漂

相比百度的试水心态,阿里巴巴在电视游戏上的投入可谓实打实。早在去年,就有传言称阿里巴巴曾出资1000万美元投资了搭载安卓4.0系统、Tegra 3四核处理器等配置的安卓游戏主机OUYA。

  这笔资助旨在为OUYA开发游戏产品,扩充游戏库。然而,在索尼PS和微软XBOX的强大压力下,阿里巴巴选择将OUYA转手,耗费了1000万美元。尽管如此,阿里巴巴在电视游戏上的积累并不只来自外国成果,以天猫魔盒为主的YunOS电视盒子设备让阿里在平台优势上略胜一筹。

harman kardon哈曼卡顿琉璃3音响灯闪一下没反应配件  阿里巴巴不仅投资了移动社交游戏平台KTplay、大型多人社交游戏开发商Kabam、IM应用Tango等,还与育碧、EA、Gameloft等厂商达成合作。然而,由于中国人用电视盒子打造电视游戏的想法过于天真,最终的表现自然不尽如人意。2015年,阿里巴巴的电视游戏部门宣布解散,员工被调入其他部门,投入的4亿资金打了水漂。

  腾讯:与传统硬件商合作miniStation难见光明

作为“BAT组合”的成员,腾讯在游戏领域有着丰富的内涵。然而,与LOL、DNF网游的成功不同,腾讯与联想、创维等硬件厂商开发的miniStation主机还是摆脱不了安卓盒子的套路。

  miniStation微游戏机是腾讯旗下首款跨屏全体验家庭智能娱乐终端,能实现在电视上使用手柄玩安卓游戏,被认为是安卓平台进军客厅游戏市场的一个重要符号。尽管miniStation在概念上并不具备足够的消费吸引力,但鉴于腾讯在国内游戏市场的影响力以及众多游戏内容IP支持,Gameloft、EA等众多游戏大厂都被拉来站台。

  内容方面,首批登陆miniStation的作品包括《狂野飙车8》、《火影忍者》、《FIFA》等安卓端游戏。然而,如果安卓平台无法支撑起电视游戏的大旗,miniStation也无法像人们预想的那样成为一台能玩LOL的盒子,那么业界对这款腾讯游戏机前景的担忧也就不言而喻。

  360:轰动一时的大酋长主机去哪了?

喜欢冒险挑战的周鸿祎,用360品牌做游戏机并不令人意外。去年,360与小葱游戏共同研发的本土化电视游戏主机“360大酋长”游戏机算是一次大胆的尝试,“红衣教主”本人也亲自在发布会上为“大酋长”站台。

  “大酋长”在问世之前被寄予厚望,搭载当时全球安卓平台最强大的Nvidia Tegra K1芯片和最高4G+64GB内存组合。然而,结果同样是功败垂成,让“两年内拿下国内一半电视游戏市场份额,创造一个难以被复制的电视游戏生态,成为安卓游戏领跑者”的豪言壮志化为泡影。

  小米:电视游戏团队转型手游为哪般?

秉承一贯的套路,小米在电视游戏上也是从软件开发入手。雷军曾指出,小米虽然不做游戏,但可以成为一家不做游戏的游戏公司。为游戏开发者提供发行和渠道的支撑,更好的为相关游戏的扩充提供生态的服务与帮助。

  面对未来有望成为千亿甚至万亿规模的主机游戏市场,小米在电视游戏上最明显的动作就是投资成都西米互动,借此希望在电视游戏领域大展拳脚。然而,国内的电视游戏大环境一直不温不火,开发团队不甘落后,不得已全面转向手游领域。

  中兴九城、华为:还有人记得他们做过游戏机吗?

互联网公司快要凑齐了,自然不能少了国内知名的硬件厂商。结合通信硬件领域的多年深耕以及游戏内容制作运营上的经验,加上广东广电1250万人民币的注资,中兴九城以一款名为FUNBOX的电视游戏主机为行业的布局中贡献了一把。

  “饭盒”搭载的是英伟达Tegra 4处理器,内容资源则主要来自两方面,一是投资方九城拉来的资源,其中国内几家大的游戏公司比如蓝港也加入了合作;另外则是英伟达的TegraZone,里面有很多为Tegra 4专门设计和由PC端移植的大型游戏。

  尽管“饭盒”的产品团队中不乏来自SQUARE ENIX等游戏大厂的领导者,无论是产品设计还是手柄的质感,“饭盒”也称得上是国产主机的标杆之作。然而,由于安卓游戏主机这种略高于电视盒子,又远低于传统主机和游戏PC的定位,让玩家难以提起兴趣。

  而另一边的华为也曾在2014年推出定位于中端市场,同样内部使用NVIDIA硬件方案,运行基于安卓的定制版系统的微主机Tron。尤其是最初传闻Tron可以运行PS3游戏,让很多收到小道消息的玩家兴奋不已。然而,华为Tron非但没有让人看到安卓运行PS3游戏的壮丽,甚至连真机都还处在与普通消费者无缘的概念阶段。

  长江后浪推前浪,下个巨头怎么样?

除了上面提到的例子,国内知名游戏厂商蜗牛也推出过OBOX游戏主机,亮相过美国CES展会。而在去年China Joy展会前,国产魔蛋主机更是扬言撕逼索尼、微软。当然,这些产品大都沦为了“一个发布会长度”的生命周期。反观国内电视机企业TCL算是愿意干实事的一个,但其推出的T2安卓游戏机也并没有走向更远。

  华夏大地上的安卓主机梦可谓全军覆没,就像做手游出身,某G品牌游戏开发商代表近期向电科技表达的看法一样,“所有于我们合作的安卓游戏主机全死了”。

  打心里讲,中国人做游戏机、做电视游戏和中国造汽车有几分相似,明明就是发动机和变速箱都做不好,还天天“众泰设计师拿着皮尺,在去往保时捷和布加迪展台的路上”,关键同学们玩的还不亦乐乎,也一点没有不想玩的意思。

  比如今年5月,万众期待的斧子科技“战斧F1”主机正式问世,同样的安卓游戏机思路,不同的是,在行业千疮百孔、伤痕累累之后,迟到的斧子已经被不少人看做是最后一线希望。蓝港王峰6000万美金究竟造出一把怎样的斧子?已经有业内人士向王峰献策,采用每个批次都不生产超过1000台,加快迭代速率的“少食多餐”策略,说不准,能少亏点?

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